quarta-feira, 22 de novembro de 2017

Modelo de Cor

Boas amigos larilas!!!
Hoje vamos falar sobre modelos de cor

Primeiramente vamos falar sobre pixel, resolução, profundidade de cor, tamanho do ficheiro:

O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e de cor que constitui uma imagem digital.

A resolução de uma imagem é a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada, ppi (pixels per inch).
A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna.

A profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem. Este valor é também conhecido por profundidade do píxel e é definido por bits por píxel (bpp).

Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.


Agora vamos falar sobre os tópicos modelos de cor abordados na aula:

  • Modelo RGB
  • Modelo CMYK
  • Modelo HSV
  • Modelo YUV
Modelo RGB:

O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue).

Modelo CMYK:


O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).
A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
Modelo HSV:

O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
A Tonalidade ou matiz (hue): é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex.: amarelo, laranja, verde, etc.).
A Tonalidade Exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.

O modelo HSV baseia-se na perceção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos. Isto é, os artistas plásticos para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade com  elementos de brilho e saturação.

O modelo HSV é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB.


Modelo YUV:
Nos modelos RGB e CMYK cada cor incluiu informação relativa à luminância, permitindo ver cada cor independente da outra. No caso de se estar a guardar um píxel, de acordo com o modelo RGB, e se o vermelho, o verde e o azul tiverem os mesmos valores de luminância, isto significa que se está a guardar a mesma informação três vezes, aumentando, assim, o tamanho da informação. 
O modelo YUV Guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V = red - Y).

Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário noutro modelo.

O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo.


Por hoje foi tudo, esperemos que tenham gostado 

Webgrafia:


sexta-feira, 10 de novembro de 2017

IMAGEM

Boas pessoal!!!
Tudo bem?
Connosco está tudo optimo
No blog de hoje vamos falar sobre as imagens, esperamos que gostem.


O termo imagem  provem do latim imāgo e significa figura, representação, semelhança ou aparência de algo e representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo


“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”


O que dizer desta frase?
Comecemos por ver esta imagem:


Esta imagem foi tirada depois do famoso incêndio que afectou dezenas de famílias na freguesia de Pedrógão Grande , distrito de Leiria, Portugal, Neste incêndio morreram mais de 65 pessoas ficando dezenas com a casa totalmente destruída. 
Olhando para esta imagem conseguimos imaginar a fragilidade da vida humana e como tudo o que temos pode desaparecer com a passagem de um incêndio.
Pela análise da imagem conseguimos apercebermos do descuido do nosso governo face á limpeza das florestas, o que é deveras preocupante pois nenhuma das nossas florestas está bem limpa e por isso estamos todos sujeitos a situações tristes como estas. 
E poderia continuar a dizer as mais de 1000 palavras que esta imagem representa , mas deixo-vos aqui o desafio de nos comentários continuar com o simbolismo desta imagem boa sorte!


Cor 


O conceito de cor está associado à perceção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos mesmos.
A cor transmite informação sobre as condições de iluminação e da forma dos objetos visualizados, acentuando os seus contornos.

Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.

A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes (celulas do corpo humano que tem a capacidade de reconhecer a luminosidade  existentes na retina. Estes são ensíveis ao brilho e não detetam cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações de luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.

A visão escotópica
... capta baixos níveis de luminosidade e não deteta as cores.
... é utilizada durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certo tempo, onde o olho passa a ser mais sensível às ''luzes azuis''


A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones (células do olho humano que têm a capacidade de reconhecer as cores. São geralmente responsáveis pela visão diurna.existentes na retina) Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).

A visão fotópica
... possibilita ver cores.
... é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.





quarta-feira, 8 de novembro de 2017

Tipo de Média TEXTO

Boas Pessoal!!!!
Hoje vamos escrever sobre os tipo de média nomeadamente o texto.



Fonte tipográfica (Tipo de letra):

  • são conjuntos de carateres que podem corresponder a letras, números os símbolos.
  • são armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e
  • impressas são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
Tipos de fontes bitmapped e escaladas (exemplo de fontes):


As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar fontes bitmapped, não pode imprimi-las. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.


As fontes escaladas são definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript.


Fontes com serifa e sem serifa:


•As letras com serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das extremidades das letras.
• As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês “sem serifa”), também chamadas grotescas.




Exemplo feito em https://wordart.com/create

Espero que tenham gostado 


sexta-feira, 3 de novembro de 2017

Formatação de texto

Boas Pessoal
No blog de hoje vamos conversar sobre formatação de texto e sobre padrões de codificação de caracteres.

O que são padrões de codificação de caracteres?

O texto meio dominante para a apresentação de informação baseada em computador.
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números  com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.

Em que consiste a tabela de código ASCII e a de código Unicode.

ASCII (American Standard Code Information Interchange) A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60 do sec. XX, devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados.
A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 carateres (27 carateres), muitos deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida os Estados Unidos.


O Unicode é um código que define todos os caracteres da maior parte das
línguas do mundo. Foi desenvolvido, em simultâneo, por um consórcio
industrial, incluindo, entre outras companhias, a Adobe, a Apple, a Microsoft,
a HP, a IBM, a Grae/e, a SAP, a SUN e a Unisys.


Aqui está um exemplo de código ASCII feito no site http://www.network-science.de/ascii/ com a fonte starwArs 

.___  ___.   ______   .______          ___       __       _______.
|   \/   |  /  __  \  |   _  \        /   \     |  |     /       |
|  \  /  | |  |  |  | |  |_)  |      /  ^  \    |  |    |   (----`
|  |\/|  | |  |  |  | |      /      /  /_\  \   |  |     \   \    
|  |  |  | |  `--'  | |  |\  \----./  _____  \  |  | .----)   |   
|__|  |__|  \______/  | _| `._____/__/     \__\ |__| |_______/    
                                                                  
     ___       __      .___  ___.  _______  __   _______       ___      
    /   \     |  |     |   \/   | |   ____||  | |       \     /   \     
   /  ^  \    |  |     |  \  /  | |  |__   |  | |  .--.  |   /  ^  \    
  /  /_\  \   |  |     |  |\/|  | |   __|  |  | |  |  |  |  /  /_\  \   
 /  _____  \  |  `----.|  |  |  | |  |____ |  | |  '--'  | /  _____  \  
/__/     \__\ |_______||__|  |__| |_______||__| |_______/ /__/     \__\ 
                                                                        

Agora apresento vos 2 imagens em ASCII convertidas no site http://www.glassgiant.com/ascii/,

Imagem Original:
Imagem convertida:



Imagem original:
Imagem convertida:

Espero que tenham gostado 
Até um dia destes