quarta-feira, 13 de dezembro de 2017

Desenho vetorial CorelDRAW

Olá pessoal !!
Hoje vamos falar sobre desenho vetorial:

O CorelDRAW é um programa de desenho que trabalha com imagens vetoriais e estas, por sua vez,
resultam de um conjunto de fórmulas matemáticas que indicam ao computador como obtê-las através
da construção e modelação de objetos.

Na utilização do CorelDRAW vamos adotar uma nova nomenclatura para os documentos construídos,
vamos passar a chamar-lhe desenhos, em vez de imagens. A razão desta alteração tem muito a ver
com o tipo de trabalho que se desenvolve neste aplicativo. Quando nos referimos a «imagem»
subentende-se um objeto único, mesmo que seja o resultado da composição de várias imagens. No
entanto, esse facto nunca, ou muito raramente, acontece num projeto em CorelDRAW. O normal é que, em cada projeto, existam dezenas, ou mesmo centenas, de objetos!

Para além do CorelDRAW, existem outros programas de desenho vectorial, com capacidades similares, como o Ilustrator, o Freehand e o Inskcape.
No CorelDRAW, um desenho é guardado, por defeito, com a extensão “.CDR”. No entanto, é possível guardar os trabalhos noutros formatos, utilizando os comandos Save as... (Salvar como...) ou Export (Exportar), no menu File (Arquivo).


1. Desenha formas geométricas básicas, explorando as respetivas ferramentas




2. Explora a ferramenta texto, utilizando as principais opções:


Esperamos que tenham gostado!

Bom Natal!!!

quarta-feira, 22 de novembro de 2017

Modelo de Cor

Boas amigos larilas!!!
Hoje vamos falar sobre modelos de cor

Primeiramente vamos falar sobre pixel, resolução, profundidade de cor, tamanho do ficheiro:

O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e de cor que constitui uma imagem digital.

A resolução de uma imagem é a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada, ppi (pixels per inch).
A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna.

A profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem. Este valor é também conhecido por profundidade do píxel e é definido por bits por píxel (bpp).

Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.


Agora vamos falar sobre os tópicos modelos de cor abordados na aula:

  • Modelo RGB
  • Modelo CMYK
  • Modelo HSV
  • Modelo YUV
Modelo RGB:

O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue).

Modelo CMYK:


O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).
A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
Modelo HSV:

O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
A Tonalidade ou matiz (hue): é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex.: amarelo, laranja, verde, etc.).
A Tonalidade Exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.

O modelo HSV baseia-se na perceção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos. Isto é, os artistas plásticos para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade com  elementos de brilho e saturação.

O modelo HSV é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB.


Modelo YUV:
Nos modelos RGB e CMYK cada cor incluiu informação relativa à luminância, permitindo ver cada cor independente da outra. No caso de se estar a guardar um píxel, de acordo com o modelo RGB, e se o vermelho, o verde e o azul tiverem os mesmos valores de luminância, isto significa que se está a guardar a mesma informação três vezes, aumentando, assim, o tamanho da informação. 
O modelo YUV Guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V = red - Y).

Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário noutro modelo.

O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo.


Por hoje foi tudo, esperemos que tenham gostado 

Webgrafia:


sexta-feira, 10 de novembro de 2017

IMAGEM

Boas pessoal!!!
Tudo bem?
Connosco está tudo optimo
No blog de hoje vamos falar sobre as imagens, esperamos que gostem.


O termo imagem  provem do latim imāgo e significa figura, representação, semelhança ou aparência de algo e representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo


“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”


O que dizer desta frase?
Comecemos por ver esta imagem:


Esta imagem foi tirada depois do famoso incêndio que afectou dezenas de famílias na freguesia de Pedrógão Grande , distrito de Leiria, Portugal, Neste incêndio morreram mais de 65 pessoas ficando dezenas com a casa totalmente destruída. 
Olhando para esta imagem conseguimos imaginar a fragilidade da vida humana e como tudo o que temos pode desaparecer com a passagem de um incêndio.
Pela análise da imagem conseguimos apercebermos do descuido do nosso governo face á limpeza das florestas, o que é deveras preocupante pois nenhuma das nossas florestas está bem limpa e por isso estamos todos sujeitos a situações tristes como estas. 
E poderia continuar a dizer as mais de 1000 palavras que esta imagem representa , mas deixo-vos aqui o desafio de nos comentários continuar com o simbolismo desta imagem boa sorte!


Cor 


O conceito de cor está associado à perceção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos mesmos.
A cor transmite informação sobre as condições de iluminação e da forma dos objetos visualizados, acentuando os seus contornos.

Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.

A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes (celulas do corpo humano que tem a capacidade de reconhecer a luminosidade  existentes na retina. Estes são ensíveis ao brilho e não detetam cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações de luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.

A visão escotópica
... capta baixos níveis de luminosidade e não deteta as cores.
... é utilizada durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certo tempo, onde o olho passa a ser mais sensível às ''luzes azuis''


A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones (células do olho humano que têm a capacidade de reconhecer as cores. São geralmente responsáveis pela visão diurna.existentes na retina) Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).

A visão fotópica
... possibilita ver cores.
... é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.





quarta-feira, 8 de novembro de 2017

Tipo de Média TEXTO

Boas Pessoal!!!!
Hoje vamos escrever sobre os tipo de média nomeadamente o texto.



Fonte tipográfica (Tipo de letra):

  • são conjuntos de carateres que podem corresponder a letras, números os símbolos.
  • são armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e
  • impressas são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
Tipos de fontes bitmapped e escaladas (exemplo de fontes):


As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar fontes bitmapped, não pode imprimi-las. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.


As fontes escaladas são definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript.


Fontes com serifa e sem serifa:


•As letras com serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das extremidades das letras.
• As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês “sem serifa”), também chamadas grotescas.




Exemplo feito em https://wordart.com/create

Espero que tenham gostado 


sexta-feira, 3 de novembro de 2017

Formatação de texto

Boas Pessoal
No blog de hoje vamos conversar sobre formatação de texto e sobre padrões de codificação de caracteres.

O que são padrões de codificação de caracteres?

O texto meio dominante para a apresentação de informação baseada em computador.
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números  com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.

Em que consiste a tabela de código ASCII e a de código Unicode.

ASCII (American Standard Code Information Interchange) A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60 do sec. XX, devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados.
A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 carateres (27 carateres), muitos deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida os Estados Unidos.


O Unicode é um código que define todos os caracteres da maior parte das
línguas do mundo. Foi desenvolvido, em simultâneo, por um consórcio
industrial, incluindo, entre outras companhias, a Adobe, a Apple, a Microsoft,
a HP, a IBM, a Grae/e, a SAP, a SUN e a Unisys.


Aqui está um exemplo de código ASCII feito no site http://www.network-science.de/ascii/ com a fonte starwArs 

.___  ___.   ______   .______          ___       __       _______.
|   \/   |  /  __  \  |   _  \        /   \     |  |     /       |
|  \  /  | |  |  |  | |  |_)  |      /  ^  \    |  |    |   (----`
|  |\/|  | |  |  |  | |      /      /  /_\  \   |  |     \   \    
|  |  |  | |  `--'  | |  |\  \----./  _____  \  |  | .----)   |   
|__|  |__|  \______/  | _| `._____/__/     \__\ |__| |_______/    
                                                                  
     ___       __      .___  ___.  _______  __   _______       ___      
    /   \     |  |     |   \/   | |   ____||  | |       \     /   \     
   /  ^  \    |  |     |  \  /  | |  |__   |  | |  .--.  |   /  ^  \    
  /  /_\  \   |  |     |  |\/|  | |   __|  |  | |  |  |  |  /  /_\  \   
 /  _____  \  |  `----.|  |  |  | |  |____ |  | |  '--'  | /  _____  \  
/__/     \__\ |_______||__|  |__| |_______||__| |_______/ /__/     \__\ 
                                                                        

Agora apresento vos 2 imagens em ASCII convertidas no site http://www.glassgiant.com/ascii/,

Imagem Original:
Imagem convertida:



Imagem original:
Imagem convertida:

Espero que tenham gostado 
Até um dia destes

sexta-feira, 20 de outubro de 2017

Representação digital da informação

Boas Pessoal!!!
Tudo Bem?
Conosco está tudo maravilhoso

Hoje a gente vai falar sobre a representação digital da informação, em que consiste e também um pouco de grandezas informáticas.

A representação digital, ou binária, da informação é o aspecto que permite utilizar o computador como um processador simbólico. Um dos aspectos essenciais para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois, perceber como é representada a informação; Os sistemas informáticos processam informação de muitos tipos (texto, números imagens, sons, etc.) graças ao software com que operam. No entanto, ao nível do hardware trabalham fundamentalmente com base no sistema numérico binário.

Sistema binário: Sistema de numeração que utiliza apenas dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um).

Os processadores e outros circuitos digitais são concebidos para funcionarem com dois tipos de sinais eléctricos: um sinal representa o zero (0) e o outro representa o um (1);

De igual forma, todas as memórias informáticas e suportes de armazenamento usados nos sistemas
informáticos encontram-se codificados sob a forma de dígitos binários (zeros e uns);


Um bit é a unidade mínima de informação em binário, podendo representar 1 ou 0.
Bit resulta da contração das palavras inglesas binary (binário) e digit (dígito)

Para representar valores numéricos no sistema a que a que estamos habituados (sistema decimal, sistema com 10 dígitos) podemos utilizar agrupamentos de 1, 2 4 ou mais bytes (portanto, conjuntos de 8, 16, 32 ou mais bits);
As instruções em código máquina (as únicas que os processadores entendem) também são codificadas em agrupamentos de bits;
A representação de imagens, sons ou quaisquer outros tipos de dados nos sistemas informáticos passa também necessariamente pela sua codificação em agrupamentos de bits;
Qualquer valor numérico, letra, carácter ou outro tipo de informação, pode ser codificado sob a forma de um conjunto de bits;

Como se converte um número decimal para binário?
1º Passo: Efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1;

2º Passo: Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa.


Como se converte um número binário para decimal?


As grandezas utilizadas na informática

 O computador trabalha com informações, essas informações viajam rápidamente dentro do computador e precisam ser armazenadas ou manipuladas. E para que possamos ter uma ideia utilizamos as unidades de grandeza para medir todas essas informações.
   Trabalhar com essas informações o computador utiliza os números binários, ou seja para armazenar suas músicas, textos, imagens no seu computador ele utiliza a representação binária.

   Principais Unidades de grandeza utilizadas:

sexta-feira, 13 de outubro de 2017

Multimédia

Boas pessoal!!
Tudo bem?
Conosco está tudo ótimo

Hoje vamos falar sobre a multimédia e sobre os tipos de media,
Esperamos que gostem!!!





Multimédia

O conceito de multimédia pode ser definido como a utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem.

Etimologia do termo Multimédia:
A palavra Multimédia é composta por duas partes: multi e media.

  •  Multi vem do latim multus e significa numeroso ou múltiplo.
  •  Media é o plural da palavra latina medium, um substantivo que significa meio ou centro.



Define-se multimédia ou multimédia digital como a utilização diversificada
de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão ser
processados por computador e depois podem ser armazenados e transmitidos.


Os sistemas e aplicações multimédia combinam tipos de informação multimédia,  também designados por TIPOS DE MÉDIA.




Quanto à sua natureza espácio – temporal:
  • 2.1.1. Estáticos

  1. - Imagens
  2. -Texto

  • 2.1.2. Dinâmicos

  1. - Áudio
  2. - Vídeo
  3. - Animação


Estáticos: Os tipos de media estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos.
Dinâmicos: Os tipos de media dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media dinâmico.

Quanto à sua origem: corresponde à forma como estes criados. podem ser classificados de capturados e sintetizados.

Capturados:
Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do
exterior para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som),
através da utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners,
as câmaras digitais e os microfones, e de software específico.

Sintetizados:
Os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio
computador através da utilização de hardware e software específicos (texto,
gráficos e animações).


Tendo em conta o modo de divulgação, ou seja, a forma como são distribuídos, os conteúdos multimédia podem-se classificar em online e offline.
ONLINE: disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através: 
  • Da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes (World Wide Web).
  • A divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação multimédia.

OFFLINE: A divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.

Resultado de imagem para online vs offline meme

Para quem quer saber, usamos principalmente a Wkipedia e para as imagens o Imgur
Muito obrigado por lerem este post do nosso blog
Resultado de imagem para quality meme

quarta-feira, 11 de outubro de 2017

Ergonomia e Informática

Olá Pessoal!!!
Tudo bem?

No assunto de hoje vamos falar sobre ergonomia e das regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

Esperemos que gostem!!!

O que é Ergonomia:

I Have No Idea What I Am Doing Blank Meme TemplateErgonomia é uma ciência que estuda a interação entre seres humanos e máquinas para isso ela desenvolve e aplica técnicas de adaptação de elementos do ambiente de trabalho ao ser humano, com o objetivo de gerar o bem-estar do trabalhador e consequentemente aumentar a sua produtividade.

Dois temas cruciais no âmbito da ergonomia são a segurança no trabalho e a prevenção dos acidentes laborais. Neste contexto, a ergonomia sugere a criação de locais adequados e de apoios ao trabalho, criação de métodos laborais e sistemas de retribuição de acordo com o rendimento.
Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador:

Regras básicas de ergonomia na  utilização do computador como ferramenta de trabalho exige cuidados especiais no dia-a-dia, desde o posicionamento do corpo equipamentos até as pausas

Postura básica recomendada:
  • Sente-se corretamente
  • Ocupe todo o assento
  • Ajuste o encosto de sua cadeira: reto ou inclinado
  • Apóie as costas no encosto até ajustar confortavelmente a coluna lombar
  • Mantenha as articulações do quadril e joelho em ângulo aproximado de 90 graus
  • Apóie totalmente os pés no chão ou use um apoio
  • Mantenha os ombros relaxados, cotovelos apoiados e confortáveis
  • Ajuste o apoio do antebraço e altura da cadeira, para que seus membros formem ângulos de aproximadamente 90 graus
  • Mantenha os braços e antebraços próximos ao corpo
  • Alterne a postura no decorrer do dia a cada 20 minutos
  • Levante-se sempre que possível
  • Alongue-se. Use 5 minutos de pausa a cada hora trabalhada

Utilização de um Monitor:
  •  Mantenha-se diretamente à sua frente
  •  Mantenha uma distância de 40 a 60 centímetros entre seus olhos e o monitor
  •  Manter a tela inclinada
  •  Luminosidade mínima
  •  Contraste máximo
  •  Fundo escuro
  •  O teclado deverá estar à sua frente
  •  Inclinação e distância de acordo com as tarefas a serem executadas, para que o punho esteja     em posição neutra


Utilização de um Rato:

quarta-feira, 4 de outubro de 2017

O que é o O Qr Code ?


Boas Pessoal
Hoje vamos escrever sobre o Qr Code, o que é, para que serve, e principalmente como funciona.
Esperamos que gostem

QR Code

O Qr Code é um símbolo bidimensional (2-D), criado em 1994 pela empresa Japonesa Denso-Wave com o principal objetivo de ser um código rapidamente interpretado pelos equipamentos de leitura, podendo conter informação tanto na vertical como na horizontal, daí o termo bidimensional. Esta
característica possibilita armazenar mais dados que os tradicionais códigos de barras e daí a sua grande vantagem em relação aos códigos de barras .

O Qr Code serve para armazenar URL's ,endereços virtuais, que são direcionadas para um site, vídeo,
... ou seja é uma tentativa de ligar o mundo físico ao mundo online, revelam-se bastante eficaz na promoção interativa de marcas e produtos junto dos utilizadores de dispositivos móveis.
Resultado de imagem para codigo qr na garrafa de coca cola

Como ler um Qr code através de um smartphone ou tablet?

1º Ter um smartphone ou tablet com uma camara
2º Ter uma aplicção que permita digitalização do código, de preferência gratuita
Aqui estão alguns exemplos:

3ª  Abra a aplição
4ª Aponte a camara para o QR Code
5ª Deixe que a magia aconteça ( o código é lido automaticamente)


Experiência Pratica

Como forma de também andarmos a mexer nesta incrível maravilhosa e extremamente perigosa tecnologia, decidimos experimentar e ver o que conseguiamos fazer com isto. Aqui estão os resultados:

Uma inocente Mensagem
Um não tão inocente imagem
O melhor site do mundo... INTEIRO!!!!

Links  úteis:

https://www.the-qrcode-generator.com/
http://ind.millenniumbcp.pt/pt/Particulares/mobile/Pages/como-ler-um-QRcode.aspx
http://www.significados.com.br/qr-code/
http://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm


POR HOJE É TUDO PESSOAL!!!!!!




terça-feira, 3 de outubro de 2017

Interatividade e Realidade Virtual

Boas pessoal!!!!!!!!!!

Hoje vamos falar, como o titulo indica, de de interatividade e realidade virtual. Interatividade, de acordo com as fontes verificadas, é o termo usado para quando uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada

Em palavras mais simples, é quando o usuario influencia as actividades do seu computador/telemóvel/outro meio tecnológico. Hoje em dia a interatividade já ganhou muitas formas, desde o teclado que usamos desde a invenção do computador até ao ecrã táctil dos nossos telemóveis, incluindo também o rato, os comandos de televisão etc.. De acordo com o input da pessoa a usar, o meio tecnológico irá fazer X ou Y acção, mudando perante o utilizador. Com a defenição agora dada, iremos passar para a parte realmente excitante.

A REALIDADE VIRTUAL
High Quality virtual reality guy Blank Meme Template
A Realidade Virtual é o nome que se dá às tecnologias que tentam criar um sistema virtual onde o ser humano esteja totalmente imergido, e, muitas vezes, nem se aperceba que é realidade virtual. Eles fazem isso enganando os sentidos do ser humano, cada um de forma única. Iremos agora elaborar nas muitas formas que cada um dos sentidos conseguem ser enganados. Um dos maiores laboratorios da peninsula iberica, senão da europa ou o proprio mundo é o laboratorio “Massive Virtual Reality Laboratory” e localiza-se na capital transmontana, a maravilhosa cidade de Vila Real. Neste laboratorio para alem de serem exploraos os sentidos visuais e auditivos, tambem são transmitidos sentidos menos comuns, como o tato, o paladar e o olfato.
High Quality Alternate Reality Blank Meme Template
Se estamos a falar de Realidade Virtual, temos que mencionar também a:

REALIDADAUMENTADA


Realidade Aumentada trata-se da ilusão da mudança da realidade atravês de um dispositivo virtual. A realidade aumentada é uma tecnologia que cria camadas invisíveis geradas por software sobre superfícies ou objetos existentes no mundo real, permitindo torná-la mais significativa e permitindo a interação com a mesma.

A realidade aumentada é desenvolvida através de software e utilizada em dispositivos móveis misturando componentes digitais com o mundo real de tal forma que estes se possam complementar, lembre-se do mundialmente famoso do Pokémon Go
.Resultado de imagem para pokemon go trailer

A tecnologia realidade aumentada está em rápido crescimento e grandes empresas da indústria tecnológica já a estão a utilizar para criação de novas ferramentas que permitem ao utilizador obter informações melhoradas sobre o que está a ver. Por exemplo, com recurso a uma câmara de smartphone, é possível fazer medições virtuais, ler uma sala e gerir a disposição de móveis, entre outros, mas a realidade aumentada tem ainda muito para crescer, como a integração desta tecnologia nas ciências e medicina.
Aqui fica um video de um telemóvel capaz de simular um ambiente totalmente modificável através do uso da realidade aumentada: https://www.youtube.com/watch?v=eggJ3DiBtXU

Em suma:
A realidade aumentada e a realidade virtual são duas tecnologias que já estão disponíveis mas que ainda precisam de alguns melhoramentos.
Não se esqueçam de partilharem com os vossos amigos e qualquer duvida escrevam-na nos comentários


Recomendo que também vejam:
https://www.youtube.com/watch?v=gfZx_Oio4bk
https://pplware.sapo.pt/multimedia-2/realidade-virtual-vs-realidade-aumentada-descubra-as-diferencas/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada
https://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm

quarta-feira, 27 de setembro de 2017

Cidadania digital

Boas Pessoal!!!

Hoje vamos falar sobre o tema complicadíssimo e estranho, que tem gerado varias controvérsias, ou seja, Cidadania Digital.

Cidadania Digital, de acordo com a sua definição concreta, é o uso responsável da tecnologia. Obviamente que algo tão abrangente têm subtópicos, como a ''Etiqueta digital'', a ''Comunicação digital'', a ''Saúde e bem-estar digital'' e muito MUITO mais... É por isso que nós iremos-nos  esforçar para tocar em todos os tópicos numa tentativa provavelmente inútil de encontrar o problema por trás de algo tão inofensivo.

Começando por um dos mais complicados, Etiqueta Digital é a lista não escrita de regras sobre o comportamento que uma pessoa devia ter na internet. Devia. Enquanto é verdade que há pessoas que tentam ter respeito pelas outras no meio digital que é a internet, grande parte esquece-se que existe uma alguém do outro lado, tratando de forma horrível, destruidora e nada nada agradável.

Comunicação Digital, algo extremamente simples, mas ainda problemático, é o ato de comunicar através das variadas formas que nos são oferecidas nas redes socias. Na nossa opinião, a comunicação digital, na sua forma principal na internet (escrita), é um problema, visto que impede a interação das pessoas, o seu dialogo, e muitas vezes, cria pessoas ANTISOCIAIS!
High Quality Matrix Agents Blank Meme Template

Literacia Digital é, no contexto deste trabalho, o quando efetivamente uma pessoa sabe usar as tecnologias, indo desde a avozinha que não sabe entrar no Facebook sozinha até ao hacker que consegue manipular o sistema da CIANASA e o governo. A quantidade de literacia digital que uma pessoa pode aprender é extremamente vasta. Alguém sem um mínimo de conhecimento sobre este tópico vê a sua circulação na internet severamente limitada.

Acesso Digital é direito que todos deveríamos ter pois acesso digital não é mais nem menos do que acesso à Internet. Nós todos deveríamos ter acesso a ela, não que ela seja fundamental para a nossa sobrevivência mas sim pela qualidade de vida, hoje mais do que nunca, depende muito dela. Nós somos constantemente bombardeados com dezenas de e-mails, mensagens e outros tipos de informação,  e por isso acho que deveríamos ter acesso no nosso local de trabalho, na nossa escola, no shopping e em muitos mais sítios

Spangles Blank Meme TemplateComercio digital é a mesma coisa que o comercio em hipermercados só que numa escala muito maior, em que todas a pessoas conseguem comprar seja aquilo que for, e com a possibilidade de receber em casa sem que as pessoas se tenham que deslocar. Mas é tudo assim tão belo? Nós achamos que não pois existem possibilidade de nos ser roubado o nosso dinheiro pelos piratas informáticos e também este tipo de habito incentiva a sedentariedade, o que é logicamente uma coisa .


Segurança digital e lei digital são coisas que estão interligadas. Só podemos ter segurança na Internet se estivermos protegidos por leis que protegem o consumidor de ser enganado e de ser roubado.

O Direito Digital e a Responsabilidade digital são dois temas que funcionam como os Direitos e Responsabilidades de um cidadão. O conceito aqui abordado baseia-se à volta de que, desde que uma pessoa cumpra as responsabilidades que são estabelecidas na vida, terá direito a mais regalias. Na Internet, o direito digital e a responsabilidade funcionam da mesma forma, mesmo que não seja tão controlado.

Saude e Bem estar digital trata-se dos serviços de saúde disponíveis através da Internet. É um conceito muito bonito  e lindo, mas pesquisar problemas de saúde na Internet ainda é muito difícil, sendo que ''sites médicos'' podem ser criado por qualquer um, com ou sem formação medica.

Em conclusão, a Internet é algo muito bonito e maravilhosa, mas uma pessoa inexperiente deve ter imenso cuidado ao navegar nela, visto que há imensos perigos escondidos.

Webgrafia:
O site que nós mais usamos foi, surpreendente, Wikipedia, sendo que foi utilizada para basicamente todos os tópicos. Pôr todos os links aqui iria encher a pagina com links desnecessários, por isso, iremos por o site da Wikipedia, visto que qualquer leitor com intenção de pesquisar mais a fundo pode encontrar aqui o que encontramos:
https://pt.wikipedia.org
Para todos os topicos que não encontramos na wikipedia utilizamos estes sites como fonte de informação e conhecimento:
http://www.atitudeelegante.com.br/etiqueta/293-etiqueta-digital.html

Para as imagens usamos:
https://imgflip.com/memegenerator/Deadpool-Surprised

https://imgflip.com/memetemplate/42172761/Matrix-Agents

https://imgflip.com/meme/Spangles




quarta-feira, 20 de setembro de 2017

Apresentação

Boas pessoal!!!

Os nossos nomes são Morais & Almeida, somos de Vila Real, uma INCRÍVEL cidade que recomendo a todos que visitem , e estamos aqui para começar um novo projecto que vai ser simplesmente espectacular e nós sabemos que vocês vão adorar.
Neste blog vai assentar essencialmente em noticias de informática, trabalhos de informática, e tudo relacionado com informática, moderna e ainda mais moderna.

Espero que tenham gostado.deixem o vosso feedback e compartilhem com os vossos amigos, familiares e até com quem não conhecem.