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quinta-feira, 31 de maio de 2018

Bola Mágica

Boas Pessoal!!

Hoje vamos fazer uma bola mágica, ou seja, uma bola que nos dá respostas àquilo que nos perguntarmos 


E as respostas que ela pode dar são:


Espero que tenham gostado!!



quarta-feira, 30 de maio de 2018

Ouvir música

Boas Pessoal!!

Hoje vamos criar uma aplicação que dá reproduzir musicas e sons


Nesta aplicação, é preciso colocar palavra passe para poder ter acesso as musicas. A palvra passe é SaoPedro1  

Espero que tenham gostado!!

quarta-feira, 11 de abril de 2018

Quem foi Ada Lovelace?

Boas Pessoal!!
Hoje vamos responder a estas questões:

Quem foi
Ada Lovelace? Que contributo é atribuído a esta personalidade no âmbito da
programação?

Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de Dezembro de 1815 — 27 de Novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.

P r o g r a m a ç ã o

Boas Pessoal!!
Estamos hoje a iniciar o nosso 3º período do 12º Ano a aplicações informática. Neste período vamos abordar o tema de programação.


1. Defina o conceito de Programação (Programação Informática) e de Linguagens de programação.

A PROGRAMAÇÃO é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação.
Escrever um PROGRAMA de computador é, essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador.

Para se escreverem programas de computador foram inventadas linguagens de programação.

Uma LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO é um sistema de escrita para enunciar as operações a executar por um computador.

2. Estabeleça a diferença entre linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível.

As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:
- Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.

- Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.

3. Estabeleça a diferença entre algoritmo e programa.

A forma como se concebe e organiza a sequência de operações ou instruções de um programa para resolver um determinado problema ou alcançar determinados objetivos corresponde àquilo a que se chama ALGORITMO.


Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar derminados objetivos.



sexta-feira, 23 de março de 2018

Ultimo Dia, Segundo periodo

Boas Pessoal!
Hoje é o ultimo dia de aulas do 2º período do 12º ano e ,por isso, queríamos  agradecer a toda a gente que vê e compartilha os nossos textos.



Obrigado!!



quarta-feira, 21 de março de 2018

Projeto Final



Neste período aprendemos a trabalhar com o programa Photoshop. Como projecto final foi-nos proposto a realização de uma imagem que misturasse dois edifícios históricos e culturais da nossa lindíssima cidade, Vila Real.

Começamos por pensar em que edifícios iríamos modificar. Assim, pensamos na câmara municipal, o principal edifício de Vila Real e um dos mais visitados.  Inserimos também a Torre de Quintela por se tratar de um marco histórico da época medieval da nossa cidade. Como a torre estava um bocado degradada, usamos as ferramenta Correcção e a ferramenta Carimbo para recuperar as paredes, pois estavam degradas pela força da natureza. Utilizamos a parte superior do Shopping, pois é um grande local de convívio nos dias frios de Inverno que enfrentamos este ano. A Casa de Diogo Cão também mereceu destaque nesta nossa imagem pois é a antiga residencial de umas das principais figuras históricas Vila Realenses. Decidimos também inserir a Biblioteca Municipal, pois trata-se de um local onde passamos várias horas do nosso dia-a-dia como estudantes. Por fim inserimos o avião da TAP pois o céu de Vila Real não iria ficar completo sem ele, visto que aqui passam tantas vezes.

Em suma, nós aprendemos bastante sobre o Photoshop, uma das ferramenta mais úteis no dia a dia de hoje. E ainda nos pode ser bastante útil num futuro próximo.

quarta-feira, 7 de março de 2018

Aplicar e Remover Tatuagens

BOAS PESSOAL!!!!!!!!!!
Hoje vamos aprender a aplicar e remover tatuagens em photoshop.
A imagem original:
Após imenso trabalho, aqui está a imagem final:


Reparação de Imagens Danificadas

Boas Pessoal!!!!!!!!! 
Hoje vamos aprender como reparar imagens danificadas no PHOTOSHOP!!!

Imagem Original:
Depois da Reparação: 


domingo, 4 de março de 2018

sexta-feira, 2 de março de 2018

Composição e transformação de imagens | Alteração de cor

Boas Pessoal!!!!!

Hoje vamos continuar com a exploração do programa Photoshop e hoje vamos aprender sobre Composição e transformação de imagens/Alteração de cor.



Imagem Original










Imagem Alterada:

Alteração da cor dos Olhos

Boas Pessoal!!
hoje vamos aprender com alterar a cor dos olhos no Photoshop

Utilizando as ferramentas adequadas, seleciona a imagem /parte da imagem
- De seguida, no menu Camada (Layer), escolhe Nova Camada de preenchimento (New Fill
Layer) > Cor Sólida (Solid Color) e define em Modo Luz indireta (Mode em Soft Light)
- Escolhe, então, a cor pretendida.

Imagem Original:

Imagem Alterada:
Espreo que tenham gostado!!

sexta-feira, 16 de fevereiro de 2018

Photoshop

Boas Pessoal!!!
Hoje começamos a exploração do programa photoshop 
Aqui fica o nosso primeiro resultado
Original

 Editado

quarta-feira, 7 de fevereiro de 2018

Igualdade de género

Boas Pessoa
Hoje vamos fazer a segunda parte do projecto final do Corel Draw,que consistem em fazer um desenho alusivo ao tema “Igualdade de género”.


Como projecto final do Corel Draw a nossa professora propôs-nos que fizéssemos um desenho que incentivasse a igualdade de género. Assim nós pensamos em usar os símbolos masculino e feminino pois são conhecidos por toda a gente. Primeiramente começamos por pesar o que toda a gente gosta e veio logo á nossa ideia os vídeo jogos e então pensamos em criar um tabuleiro do jogo do galo pois é um jogo bastante conhecido e praticamente toda as pessoas conhecem e provavelmente já o jogaram. 
Com isto em mente, decidimos criar um jogo em que os dois géneros empatam, mas, que também ambos ganhassem, assim queríamos transmitir a mensagem de que esta luta entre géneros é um coisa bastante estúpida e que deveria terminar estes movimentos e terminar de uma vez com a desigualdade de géneros, pois mesmo em pleno século XXI ainda continua a haver descriminação de um género para o outro e também diferenças no salário de uma mulher para um homem,

Utilizamos as cores azul e cor-de-rosa porque são as cores que que desde cedo nos implanta como sendo a cor dos rapazes (azul) e das Raparigas (cor de rosa) e ,por isso, achamos por bem usa-las.
No centro do tabuleiro do jogo do galo fundimos os dois símbolos para que assim não se consiga determinar o vencedor deste jogo chamado igualdade de género.
Em suma, com a realização deste trabalho queremos transmitir a mensagem de que devemos respeitar os outro género e não rebaixa-lo e principalmente acabar com estas desigualdades que fazem tanta pessoas sofrer. Terminamos assim com a mensagem de que devem ser todos amigos e respeitar os outros sem desigualdades 

Logótipo da escola

Boas Pessoal!
Hoje Iniciamos o projecto final no Corel Draw



Como projecto final do Corel Draw a nossa professora propôs-nos que fizéssemos um novo logótipo para a nossa escola, assim começamos por explora por outros logótipos de outras escolas para ganhar inspiração. Houve um logótipo que nos despertou atenção que era bastante simples e objectivo que consistia nas inicias da escola e assim nos também resolvemos criar um parecido.
Fizemos as iniciais de escola secundaria/3 São Pedro (ESSP) e depois escrevemos o que elas significavam por baixo delas. Também, resolvemos soldar as letras “S” para aplicar uma das técnicas aprendidas numa das aulas e também porque parecia bem.

Quando foi para meter as cores quisemos algo relacionado com a nossa escola e , por isso, escolhemos as cores verde que simboliza os imensos espaços verdes que rodeiam a nossa escola, e o cinzento que é a cor que predomina nas paredes da nossa escola . Também decidimos incluir a estátua que se encontra na frente da nossa escola poie é o símbolo principal da nossa instituição.
A primeira versão é a nossa versão do nome e a segunda é com o nome oficial da escola.

Por fim, se pensarem em mudar o logotipo da nossa escola não se esqueçam de considerarem o nosso.

quarta-feira, 24 de janeiro de 2018

quarta-feira, 17 de janeiro de 2018

Vetorizar imagens

Boas Pessoal!!!
Hoje vamos aprender a vetorizar imagens no Corel Draw


Original  Bitmap
Imagem personalizada vetorial



Aplicar efeitos em imagens bitmap

Boas Pessoal!!
Hoje vamos aplicar efeitos em imagens bitmap no Corel Draw

1. Formata a página para a posição horizontal.
2. Escolhe uma imagem.
3. Aplica efeitos na imagem, acedendo ao Menu bitmap


Vamos construir um pião...

Boas Pessoal!!!
Hoje vamos aprender a construir um pião no Corel

1. Cria um círculo (pressionando a tecla Ctrl) para que a forma fique regular.

2. Clona o círculo (menu Editar> Clonar). Redimensiona o respetivo clone, puxando pela alça do canto e pressionando a tecla Shift, para que fique menor e no centro do primeiro círculo.
CLONAR UM OBJETO  Cria uma cópia de um objeto que é vinculada ao original. Todas as alterações feitas no objeto original são refletidas automaticamente no clone. Entretanto, alterações feitas no clone não são refletidas automaticamente no original.

3. Faz uma mistura de quatro etapas entre os dois objetos
(seleciona os dois objetos e no menu Efeitos> Mistura, configura para 4
etapas e clique em Aplicar):

4. Redimensiona o conjunto lateralmente. Duplique - o e desloca-o
para o lado:

5. Seleciona o círculo interno do conjunto da esquerda e desloca-o para a esquerda, de modo
a que fique tangente ao círculo maior.

6. Seleciona o círculo interno do conjunto da direita e desloca-o para a direita, de modo que
fique fora do conjunto:

Muito cuidado aqui! Verifica se as distâncias do seu gráfico estão como as da
figura, pois se estiverem muito diferentes podem obter-se resultados menos
satisfatórios.

7. Seleciona tudo e preenche com branco.

8. Seleciona o conjunto da direita, envia-o para trás (menu Organizar> Ordenar> Atrás) e inverte a sua ordem (menu Organizar> Ordenar> Ordem Inversa):

9. Seleciona o conjunto da direita e desloca-o para a esquerda de modo que fique exatamente atrás do conjunto da esquerda:

10. Seleciona tudo e gira, de modo a ficar semelhante ao apresentado:

11. Seleciona tudo, separa os objetos (menu Organizar> Separar) e desagrupa-os (menu Organizar> Desagrupar tudo).

12. Seleciona os objetos alternadamente e preencha-os com uma cor à escolha (na figura foi utilizada a cor azul):

13. Seleciona os objetos que estão em branco e preenche-os da mesma maneira, mas com uma cor diferente.

14. Seleciona tudo e retira o contorno:

15. Personaliza o teu peão, a gosto:




sexta-feira, 12 de janeiro de 2018

Criar uma corrente...

Boas Pessoal.
Hoje fizemos uma corrente no Corel Pro Free

1. Insere uma nova página. Modifica o nome da Página 1 para “Correntes”.

2. Desenha um retângulo com 25 mm de largura e 35 mm de altura.

3. Na caixa de ferramentas, seleciona a ferramenta forma para arredondar os cantos.

4. De seguida, duplica o objeto – Menu Editar – Duplicar.

5. Redimensiona a cópia, deixando-a maior que o primeiro objeto desenhado.

6. Seleciona simultaneamente os dois objetos.

7. Na Barra de Propriedades clica no botão Alinhar e Distribuir e seleciona “No Centro”, na Horizontal e na Vertical.

8. Com os objetos ainda selecionados, clica no botão Combinar da Barra de Propriedades.

9. De seguida, duplica os objetos, as vezes que considerares necessárias, e altera a orientação de alguns deles. Coloca cores diferentes para uma melhor visualização.

10. De seguida, vamos criar a Interseção e a Aparagem entre as correntes. Cria um retângulo para cobrir a parte da corrente que será aparada.

11. Com o retângulo ainda selecionado, pressiona a tecla SHIFT e a corrente número 1, para a selecionar também.

12. Na Barra de Propriedades, clica no botão Interseção para criar a “área comum” entre o retângulo e a corrente número 1.

13. Com a interseção ainda selecionada, e pressionando a tecla SHIFT, clica sobre a corrente número 2 para também a selecionar.

14. Na Barra de Propriedades, clica no botão Aparar . De seguida, elimina a parte aparada,
pressiona a tecla Delete.

15. Repete os passos das questões de 12 a 16 até obteres a interseção de todas as correntes.

16. No final agrupa todos os objetos através do botão Agrupar .

17. De seguida, faz o necessário para construíres a tua própria corrente.

18. Guarda o trabalho com o nome FICHA6, no formato nativo do CorelDRAW. Publica o trabalho no blogue.


Espero que tenham gostado

quarta-feira, 10 de janeiro de 2018

Vamos criar o logótipo da PEPSI

Boas Pessoal!!!!!!!|!|!!!|!|!!!!|!|
Hoje vamos criar o logótipo da PEPSI


1. Desenhe um retângulo.

2. Desenhe um círculo.

3. Preencha o retângulo com cor azul e o círculo com cor vermelho.

4. Selecione-os e escolha a opção Aparar.

- Mantendo os objetos selecionados, vá ao menu
Organizar e escolha a opção Separar.

5. Agora já pode colorir cada peça desta figura, de acordo com as cores da imagem original.

6. Utilize o círculo desenhado anteriormente e redimensione o mesmo conforme o desenho.

7. Desenhe uma ferramenta de banner, semelhante à do logótipo.

8. Utilize a ferramenta aparar novamente, separe as curvas e coloque a cor de acordo com o
objeto.

9. Escreva o texto no centro com uma fonte parecida com a da PEPSI.

10. Agrupe os objetos.

11. Guarde o trabalho com o nome Ficha5, no formato nativo do CorelDRAW.

12. Exporte o logótipo para os formatos jpeg e png.



Aqui fica o resultado da nossa, com um bocado de edição: