quinta-feira, 31 de maio de 2018

Bola Mágica

Boas Pessoal!!

Hoje vamos fazer uma bola mágica, ou seja, uma bola que nos dá respostas àquilo que nos perguntarmos 


E as respostas que ela pode dar são:


Espero que tenham gostado!!



quarta-feira, 30 de maio de 2018

Ouvir música

Boas Pessoal!!

Hoje vamos criar uma aplicação que dá reproduzir musicas e sons


Nesta aplicação, é preciso colocar palavra passe para poder ter acesso as musicas. A palvra passe é SaoPedro1  

Espero que tenham gostado!!

quarta-feira, 11 de abril de 2018

Os dispositivos móveis

Boas Pessoal!1




“Nos dias de hoje, com o grande avanço da tecnologia, os dispositivos móveis estão a tornar-se muito poderosos.”


Pronuncia-te em relação à afirmação anterior, apontando a utilização que fazes dos dispositivos móveis comparativamente aos computadores pessoais



O grande avanço tecnológico que temos vivenciado na área de telefonia móvel tem sido de um marco notável na ultima década, cada vez mais portugueses estão se tornando dependentes das tecnologias móveis, o que tem causado um maior investimento por parte das grandes multinacionais na busca de inovações e melhorias dos aparelhos.

A evolução dos aparelhos tem sido tão alta que hoje em dia é difícil de manter-se atualizado no avanço das tecnologias utilizadas pelos aparelhos. A cada semana que passa um aparelho novo é lançado superando os demais em tecnologia, recursos e até mesmo em estética.

O grande avanço da tecnologia móvel tem causado uma grande dependência desses aparelhos em todos os portugueses, cada dia que passa fica mais difícil de se imaginar sem utilizar essas ferramentas que acabam sendo essenciais no dia-a-dia de todos, seja para responder e-mails , ouvir musicas, utilizar aplicativos que ajudam nas actividades mais corriqueiras como academia, agenda e etc..

Na ótica do usuário os celulares e dispositivos móveis são sinônimos de conforto e praticidade, mas também são sinônimos de gastos e gastos sem fim.







2. O Android é o sistema operativo móvel mais utilizado do mundo. Faz uma pequena abordagem ao sistema operativo Android, fazendo uma cronologia das versões até aos dias de hoje.


Android é um sistema operativo (SO) baseado no núcleo Linux e actualmente desenvolvido pela empresa de tecnologia Google. Com uma interface de usuário baseada na manipulação direta, o Android é projectado principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque como smartphones e tablets; com interface específica para TV (Android TV), carro (Android Auto) e relógio de pulso (Android Wear). O sistema operacional utiliza-se da tela sensível ao toque para que o usuário possa manipular objectos virtuais e também de um teclado virtual. Apesar de ser principalmente utilizado em dispositivos com tela sensível ao toque, também é utilizado em consoles de video jogos, câmaras digitais, computadores e outros dispositivos electrónicos.



A história da versão do sistema operacional móvel Android começou com o lançamento da versão alpha em novembro de 2007. A segunda versão comercial, o Android 1.0, foi lançado em setembro de 2008. Está em desenvolvimento corrente pela Google e Open Handset Alliance, e o sistema operacional recebeu uma série de atualizações desde o seu lançamento original. Essas atualizações geralmente corrigem erros e adicionam novas funcionalidades.

Desde abril de 2009, as versões Android foram desenvolvidos sob um codinome e lançadas em ordem alfabética: Alpha, Beta, Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat, Lollipop, Marshmallow, Nougat e Oreo.

Quem foi Ada Lovelace?

Boas Pessoal!!
Hoje vamos responder a estas questões:

Quem foi
Ada Lovelace? Que contributo é atribuído a esta personalidade no âmbito da
programação?

Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de Dezembro de 1815 — 27 de Novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.

P r o g r a m a ç ã o

Boas Pessoal!!
Estamos hoje a iniciar o nosso 3º período do 12º Ano a aplicações informática. Neste período vamos abordar o tema de programação.


1. Defina o conceito de Programação (Programação Informática) e de Linguagens de programação.

A PROGRAMAÇÃO é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação.
Escrever um PROGRAMA de computador é, essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador.

Para se escreverem programas de computador foram inventadas linguagens de programação.

Uma LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO é um sistema de escrita para enunciar as operações a executar por um computador.

2. Estabeleça a diferença entre linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível.

As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:
- Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.

- Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.

3. Estabeleça a diferença entre algoritmo e programa.

A forma como se concebe e organiza a sequência de operações ou instruções de um programa para resolver um determinado problema ou alcançar determinados objetivos corresponde àquilo a que se chama ALGORITMO.


Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar derminados objetivos.



sexta-feira, 23 de março de 2018

Ultimo Dia, Segundo periodo

Boas Pessoal!
Hoje é o ultimo dia de aulas do 2º período do 12º ano e ,por isso, queríamos  agradecer a toda a gente que vê e compartilha os nossos textos.



Obrigado!!



quarta-feira, 21 de março de 2018

Projeto Final



Neste período aprendemos a trabalhar com o programa Photoshop. Como projecto final foi-nos proposto a realização de uma imagem que misturasse dois edifícios históricos e culturais da nossa lindíssima cidade, Vila Real.

Começamos por pensar em que edifícios iríamos modificar. Assim, pensamos na câmara municipal, o principal edifício de Vila Real e um dos mais visitados.  Inserimos também a Torre de Quintela por se tratar de um marco histórico da época medieval da nossa cidade. Como a torre estava um bocado degradada, usamos as ferramenta Correcção e a ferramenta Carimbo para recuperar as paredes, pois estavam degradas pela força da natureza. Utilizamos a parte superior do Shopping, pois é um grande local de convívio nos dias frios de Inverno que enfrentamos este ano. A Casa de Diogo Cão também mereceu destaque nesta nossa imagem pois é a antiga residencial de umas das principais figuras históricas Vila Realenses. Decidimos também inserir a Biblioteca Municipal, pois trata-se de um local onde passamos várias horas do nosso dia-a-dia como estudantes. Por fim inserimos o avião da TAP pois o céu de Vila Real não iria ficar completo sem ele, visto que aqui passam tantas vezes.

Em suma, nós aprendemos bastante sobre o Photoshop, uma das ferramenta mais úteis no dia a dia de hoje. E ainda nos pode ser bastante útil num futuro próximo.

quarta-feira, 7 de março de 2018

Aplicar e Remover Tatuagens

BOAS PESSOAL!!!!!!!!!!
Hoje vamos aprender a aplicar e remover tatuagens em photoshop.
A imagem original:
Após imenso trabalho, aqui está a imagem final:


Reparação de Imagens Danificadas

Boas Pessoal!!!!!!!!! 
Hoje vamos aprender como reparar imagens danificadas no PHOTOSHOP!!!

Imagem Original:
Depois da Reparação: 


domingo, 4 de março de 2018

sexta-feira, 2 de março de 2018

Composição e transformação de imagens | Alteração de cor

Boas Pessoal!!!!!

Hoje vamos continuar com a exploração do programa Photoshop e hoje vamos aprender sobre Composição e transformação de imagens/Alteração de cor.



Imagem Original










Imagem Alterada:

Alteração da cor dos Olhos

Boas Pessoal!!
hoje vamos aprender com alterar a cor dos olhos no Photoshop

Utilizando as ferramentas adequadas, seleciona a imagem /parte da imagem
- De seguida, no menu Camada (Layer), escolhe Nova Camada de preenchimento (New Fill
Layer) > Cor Sólida (Solid Color) e define em Modo Luz indireta (Mode em Soft Light)
- Escolhe, então, a cor pretendida.

Imagem Original:

Imagem Alterada:
Espreo que tenham gostado!!

sexta-feira, 16 de fevereiro de 2018

Photoshop

Boas Pessoal!!!
Hoje começamos a exploração do programa photoshop 
Aqui fica o nosso primeiro resultado
Original

 Editado

quarta-feira, 7 de fevereiro de 2018

Igualdade de género

Boas Pessoa
Hoje vamos fazer a segunda parte do projecto final do Corel Draw,que consistem em fazer um desenho alusivo ao tema “Igualdade de género”.


Como projecto final do Corel Draw a nossa professora propôs-nos que fizéssemos um desenho que incentivasse a igualdade de género. Assim nós pensamos em usar os símbolos masculino e feminino pois são conhecidos por toda a gente. Primeiramente começamos por pesar o que toda a gente gosta e veio logo á nossa ideia os vídeo jogos e então pensamos em criar um tabuleiro do jogo do galo pois é um jogo bastante conhecido e praticamente toda as pessoas conhecem e provavelmente já o jogaram. 
Com isto em mente, decidimos criar um jogo em que os dois géneros empatam, mas, que também ambos ganhassem, assim queríamos transmitir a mensagem de que esta luta entre géneros é um coisa bastante estúpida e que deveria terminar estes movimentos e terminar de uma vez com a desigualdade de géneros, pois mesmo em pleno século XXI ainda continua a haver descriminação de um género para o outro e também diferenças no salário de uma mulher para um homem,

Utilizamos as cores azul e cor-de-rosa porque são as cores que que desde cedo nos implanta como sendo a cor dos rapazes (azul) e das Raparigas (cor de rosa) e ,por isso, achamos por bem usa-las.
No centro do tabuleiro do jogo do galo fundimos os dois símbolos para que assim não se consiga determinar o vencedor deste jogo chamado igualdade de género.
Em suma, com a realização deste trabalho queremos transmitir a mensagem de que devemos respeitar os outro género e não rebaixa-lo e principalmente acabar com estas desigualdades que fazem tanta pessoas sofrer. Terminamos assim com a mensagem de que devem ser todos amigos e respeitar os outros sem desigualdades 

Logótipo da escola

Boas Pessoal!
Hoje Iniciamos o projecto final no Corel Draw



Como projecto final do Corel Draw a nossa professora propôs-nos que fizéssemos um novo logótipo para a nossa escola, assim começamos por explora por outros logótipos de outras escolas para ganhar inspiração. Houve um logótipo que nos despertou atenção que era bastante simples e objectivo que consistia nas inicias da escola e assim nos também resolvemos criar um parecido.
Fizemos as iniciais de escola secundaria/3 São Pedro (ESSP) e depois escrevemos o que elas significavam por baixo delas. Também, resolvemos soldar as letras “S” para aplicar uma das técnicas aprendidas numa das aulas e também porque parecia bem.

Quando foi para meter as cores quisemos algo relacionado com a nossa escola e , por isso, escolhemos as cores verde que simboliza os imensos espaços verdes que rodeiam a nossa escola, e o cinzento que é a cor que predomina nas paredes da nossa escola . Também decidimos incluir a estátua que se encontra na frente da nossa escola poie é o símbolo principal da nossa instituição.
A primeira versão é a nossa versão do nome e a segunda é com o nome oficial da escola.

Por fim, se pensarem em mudar o logotipo da nossa escola não se esqueçam de considerarem o nosso.

quarta-feira, 17 de janeiro de 2018

Vetorizar imagens

Boas Pessoal!!!
Hoje vamos aprender a vetorizar imagens no Corel Draw


Original  Bitmap
Imagem personalizada vetorial



Aplicar efeitos em imagens bitmap

Boas Pessoal!!
Hoje vamos aplicar efeitos em imagens bitmap no Corel Draw

1. Formata a página para a posição horizontal.
2. Escolhe uma imagem.
3. Aplica efeitos na imagem, acedendo ao Menu bitmap


Vamos construir um pião...

Boas Pessoal!!!
Hoje vamos aprender a construir um pião no Corel

1. Cria um círculo (pressionando a tecla Ctrl) para que a forma fique regular.

2. Clona o círculo (menu Editar> Clonar). Redimensiona o respetivo clone, puxando pela alça do canto e pressionando a tecla Shift, para que fique menor e no centro do primeiro círculo.
CLONAR UM OBJETO  Cria uma cópia de um objeto que é vinculada ao original. Todas as alterações feitas no objeto original são refletidas automaticamente no clone. Entretanto, alterações feitas no clone não são refletidas automaticamente no original.

3. Faz uma mistura de quatro etapas entre os dois objetos
(seleciona os dois objetos e no menu Efeitos> Mistura, configura para 4
etapas e clique em Aplicar):

4. Redimensiona o conjunto lateralmente. Duplique - o e desloca-o
para o lado:

5. Seleciona o círculo interno do conjunto da esquerda e desloca-o para a esquerda, de modo
a que fique tangente ao círculo maior.

6. Seleciona o círculo interno do conjunto da direita e desloca-o para a direita, de modo que
fique fora do conjunto:

Muito cuidado aqui! Verifica se as distâncias do seu gráfico estão como as da
figura, pois se estiverem muito diferentes podem obter-se resultados menos
satisfatórios.

7. Seleciona tudo e preenche com branco.

8. Seleciona o conjunto da direita, envia-o para trás (menu Organizar> Ordenar> Atrás) e inverte a sua ordem (menu Organizar> Ordenar> Ordem Inversa):

9. Seleciona o conjunto da direita e desloca-o para a esquerda de modo que fique exatamente atrás do conjunto da esquerda:

10. Seleciona tudo e gira, de modo a ficar semelhante ao apresentado:

11. Seleciona tudo, separa os objetos (menu Organizar> Separar) e desagrupa-os (menu Organizar> Desagrupar tudo).

12. Seleciona os objetos alternadamente e preencha-os com uma cor à escolha (na figura foi utilizada a cor azul):

13. Seleciona os objetos que estão em branco e preenche-os da mesma maneira, mas com uma cor diferente.

14. Seleciona tudo e retira o contorno:

15. Personaliza o teu peão, a gosto:




sexta-feira, 12 de janeiro de 2018

Criar uma corrente...

Boas Pessoal.
Hoje fizemos uma corrente no Corel Pro Free

1. Insere uma nova página. Modifica o nome da Página 1 para “Correntes”.

2. Desenha um retângulo com 25 mm de largura e 35 mm de altura.

3. Na caixa de ferramentas, seleciona a ferramenta forma para arredondar os cantos.

4. De seguida, duplica o objeto – Menu Editar – Duplicar.

5. Redimensiona a cópia, deixando-a maior que o primeiro objeto desenhado.

6. Seleciona simultaneamente os dois objetos.

7. Na Barra de Propriedades clica no botão Alinhar e Distribuir e seleciona “No Centro”, na Horizontal e na Vertical.

8. Com os objetos ainda selecionados, clica no botão Combinar da Barra de Propriedades.

9. De seguida, duplica os objetos, as vezes que considerares necessárias, e altera a orientação de alguns deles. Coloca cores diferentes para uma melhor visualização.

10. De seguida, vamos criar a Interseção e a Aparagem entre as correntes. Cria um retângulo para cobrir a parte da corrente que será aparada.

11. Com o retângulo ainda selecionado, pressiona a tecla SHIFT e a corrente número 1, para a selecionar também.

12. Na Barra de Propriedades, clica no botão Interseção para criar a “área comum” entre o retângulo e a corrente número 1.

13. Com a interseção ainda selecionada, e pressionando a tecla SHIFT, clica sobre a corrente número 2 para também a selecionar.

14. Na Barra de Propriedades, clica no botão Aparar . De seguida, elimina a parte aparada,
pressiona a tecla Delete.

15. Repete os passos das questões de 12 a 16 até obteres a interseção de todas as correntes.

16. No final agrupa todos os objetos através do botão Agrupar .

17. De seguida, faz o necessário para construíres a tua própria corrente.

18. Guarda o trabalho com o nome FICHA6, no formato nativo do CorelDRAW. Publica o trabalho no blogue.


Espero que tenham gostado

quarta-feira, 10 de janeiro de 2018

Vamos criar o logótipo da PEPSI

Boas Pessoal!!!!!!!|!|!!!|!|!!!!|!|
Hoje vamos criar o logótipo da PEPSI


1. Desenhe um retângulo.

2. Desenhe um círculo.

3. Preencha o retângulo com cor azul e o círculo com cor vermelho.

4. Selecione-os e escolha a opção Aparar.

- Mantendo os objetos selecionados, vá ao menu
Organizar e escolha a opção Separar.

5. Agora já pode colorir cada peça desta figura, de acordo com as cores da imagem original.

6. Utilize o círculo desenhado anteriormente e redimensione o mesmo conforme o desenho.

7. Desenhe uma ferramenta de banner, semelhante à do logótipo.

8. Utilize a ferramenta aparar novamente, separe as curvas e coloque a cor de acordo com o
objeto.

9. Escreva o texto no centro com uma fonte parecida com a da PEPSI.

10. Agrupe os objetos.

11. Guarde o trabalho com o nome Ficha5, no formato nativo do CorelDRAW.

12. Exporte o logótipo para os formatos jpeg e png.



Aqui fica o resultado da nossa, com um bocado de edição:

Organização de objetos

Boas Pessoal!!!!!!
Tudo Bem?
Conosco está tudo.

No Blog de hoje vamos escrever sobre organização de objetos no programa CorelDRAW

Quando se criam objetos na página de desenho, estes vão-se sobrepondo. O primeiro objeto
criado fica no plano inferior e o último ocupa o primeiro plano.


Espero que tenham gostado 

sexta-feira, 5 de janeiro de 2018

Ferramentas de preenchimento interativo

Boas Pessoal !!!
Hoje vamos falar sobre ferramentas de preenchimento interactivo do programa Corel Beta, um programa de edição de imagem.

A ferramenta interativa de preenchimento permite criar efeitos de preenchimento utilizando qualquer
cor da paleta. É ainda possível modificar a transição de cores num objeto, considerando que a cor de
transição normalmente definida é a branca.


Estes são exemplos de ferramentas de preenchimento interactivo:







As ferramentas conta-gotas e balde de tinta trabalham de modo complementar. O conta-gotas permite não só selecionar de um objeto as propriedades de preenchimento, a espessura e cor de linha ou texto, como transformações de tamanho ou a aplicação de efeitos.

Estes são exemplos de ferramentas de preenchimento interactivo.

Esperamos que tenham gostado 

quarta-feira, 3 de janeiro de 2018

Contornos e preenchimentos

Boas pessoal!!
Estamos de volta!!
Como foram essas férias, esperamos que tenham sido boas!!

Na aula de hoje aprendemos sobre contornos e preenchimentos no programa Corel Free Ediction

Tipos de Contornos e preenchimentos


Preenchimento uniforme
(Corresponde à aplicação de cores sólidas aos objetos)

Preenchimento com gradiente

(Corresponde a uma mistura gradual entre as cores de uma área, podendo ser ajustadas diretamente na caixa de diálogo que surge)

Preenchimento por padrão

(Corresponde a uma pequena imagem ou desenho que se repete dentro de um objeto fechado)

Preenchimento de textura

(Corresponde a um preenchimento que é gerado aleatoriamente e que permite conferir aos objetos uma aparência mais natural)

Preenchimento de Postscript

(É um tipo de preenchimento desenvolvido utilizando a linguagem postscript)

(Os formatos postscript são utilizados para descrever documentos de alta qualidade, incluindo textos, gráficos e imagens, sendo essencialmente destinados à impressão)


Espero que tenham gostado!!!







segunda-feira, 1 de janeiro de 2018

Feliz Ano Novo

Olá caros leitores
A nosso equipa deseja-lhes um óptimo ano de 2018






Em Breve estaremos cá de volta